奇迹私服和奇迹世界,两者会被有意无意的拉上相似的关系。其实
奇迹私服可以说是一个奇迹的3D版,但单纯的概括也是不正确的。当我们第一次进入奇迹世界进行测试的时候,我们发现这与我们所想的是完全不一样的。奇迹世界可以说是一款在剧情上并不新颖的游戏,她沿袭了
奇迹私服,而从奇迹世界这样的大作可以看出。拥有复杂而多变、曲折的剧情以及背景故事,似乎成为好多游戏在创作之处就考虑的重点。可能我们玩游戏不再会只讨论简单的招式问题,而会时不时的说下这个世界的故事与历史。可以说,为一位第一次听说游戏的介绍游戏,将下那部奇幻的世界发展史,可能比在如今各种游戏百家争鸣的情况下,说那些共同拥有的一些因素要更容易区别与让人铭记了。奇迹世界保留了
变态奇迹私服中那熟悉的加点分配,而却在计算方式上更加复杂,让玩家值得研究。而在装备上,宝石也不在是完全掉落,而是分给任务,作为奖励碎片,由玩家收集。
变态奇迹私服采用第三人称视角来展示整个奇幻类似以前的
网通奇迹私服的游戏世界,游戏中以新颖的任务系统、地区统治、首饰合成,宝石收集来体现了一个可以说是有些完全不同于以往3D游戏的产品。可能大作都会这样在其操作上就要影响一部分人吧。一般网游会采用华丽的装备,喧目的招式来增加玩家追求这些内容的虚荣感。而奇迹世界在保留这样的手法后,仍然别出心裁的
设计出宝石碎片任务收集与地区征服AC物品等全新概念。这在可玩性中虽然难以与RPG类剧情模式相比,但这种有意无意的结合,总会促使玩家重视游戏的任务,并无意间在玩家审美疲劳度上,给予了减缓。如果奇迹世界和某个3D大作是一样的话,那么爱那个一年,就可以爱它两年。
奇迹世界中,采用了目前最为先进的游戏引擎技术,游戏中人物角色表现能力都得到了质的飞跃。其中光影效果与特殊效果,都达到了
奇迹私服中的最高水平。然而,高效的输出与渲染,造成了游戏对计算机资源的较大需求。奇迹世界的游戏等级为韩国限制15级,也就是推荐15岁以上的群体参与游戏。其实就奇迹世界的整体规划来看,游戏中体现虚幻的世界,在打斗而不血腥的风格下,其适应群体会大大超过15岁的限制。其用户可能包括12岁以上的大多玩家群体。而接触国内网游的大多为在校学生。而拥有高配置电脑的人群也正是学生与年轻的工作人士,所以,奇迹世界的消费主要群体,其实在18~24岁之间。换句话说,奇迹世界的最大适应群体是年轻的在职人员与大学生。